Иллюстрированный самоучитель по Matlab



              

Основные команды для создания пользовательского интерфейса - часть 2


Средства создания диалоговых окон:

dialog — создание диалогового окна;

axlimdlg — ограничение размеров диалогового окна;

errordlg — создание окна с сообщением об ошибке;

helpdlg — создание справочного окна;

inputdlg — создание окна диалога ввода;

listdlg — создание окна диалога для выбора вариантов параметра из списка;

menu — создание меню диалогового ввода;

msgbox — создание окна сообщений;

questdlg — создание окна запроса;

warndlg — создание окна предупреждения;

uigetfile — создание стандартного окна открытия файлов;

uiputfile — создание стандартного окна записи файлов;

uisetcolor — создание окна выбора цвета;

uisetfont — создание окна выбора шрифта;

pagedlg — создание диалогового окна параметров страницы;

printdlg — создание диалогового окна печати;

waitbar — создание окна с индикатором прогресса.

Создание меню:

makemenu — создать структуры меню;

menubar — устанавливать типовые свойства для объекта MenuBar;

umtoggle — изменять статус параметра "checked" для объекта uimenu;

winmenu — создать подменю для меню Window.

Создание кнопок панели инструментов и управление ими:

btngroup — создать кнопку панели инструментов;

btnstate — запросить статус кнопки; 

btnpress — управление кнопкой;

btndown — нажать кнопку; 

btnup — отпустить кнопку

Утилиты задания свойств объектов figure/axes:

сlruprop — удалить свойство объекта;

getuprop — запросить свойство объекта;

setuprop — установить свойство объекта.

Вспомогательные утилиты:

all child — запросить все порожденные объекты;

findall — найти все объекты;

hidegui — скрыть/открыть объекты GUI;

edtext — интерактивное редактирование объектов text;

getstatus — запросить свойства строки объекта figure;

setstatus — установить свойства строки объекта figure;

popupstr — запросить свойства строки выпадающего меню;

remapflg — изменить положение объекта figure;

setptr — установить указатель на объект figure;

getptr — получить указатель на объект figure;

overobj — запросить дескриптор объекта, над которым находится курсор мыши.

Таким образом, MATLAB содержит обширный набор команд и функций для создания типовых элементов пользовательского интерфейса. Объем данной книги не позволяет останавливаться на детальном описании этих функций, тем более что оно имеется в справочной системе. Поэтому мы ограничимся единственным примером: создание кнопки, на которой можно щелкнуть мышью и перевести ее в нажатое состояние.




Содержание  Назад  Вперед